Содержание
Следующей по популярности библиотекой была jQuery. Большим претендентом на славу JQuery были JQuery плагины. Они работали, расширяя прототип делегата jQuery, используя конкатенативное наследование. Позже мы все поняли, что изменение встроенных прототипов было анти-паттерном, когда нативные альтернативы и конфликтующие библиотеки сломали интернет. // Кроме того, есть много дополнительного кода, который не дает никакого выигрыша. Этот результат полностью соответствует спецификации JavaScript.
- Каждый раз будет создаваться анонимный объект класса Object.
- Я видел множество злоупотреблений этой функцией, и как она доставляет много проблем.
- При понимании данной темы нужно очистить голову от классов.
- Поэтому появилось это небольшое “пред-введение”.
- Объекту prototype будет назначено свойство __proto__ со значением ссылки на Object.prototype.
У вас есть доступ к этим методам при создании нового массива потому, что любой массив, который вы создаете, имеет доступ к свойствам и методам Array.prototype. В нашем примере x – пустой объект, который наследуется от Object. X может использовать любое свойство или метод, которые имеет Object, например toString(). Этот загадочный объект находится по адресу Function.prototype.
Нативные API используют конструкторы. Разве они не более идиоматичны, чем фабричные функции?
Свойство __proto__ немного устарело, оно существует по историческим причинам. Современный JavaScript предполагает, что мы должны использовать функции Object.getPrototypeOf/Object.setPrototypeOf вместо того, чтобы получать/устанавливать прототип. Обратите внимание, что __proto__ — не то же самое, что внутреннее свойство []. Позже мы увидим ситуации, когда это имеет значение, а пока давайте просто будем иметь это в виду, поскольку мы строим наше понимание языка JavaScript.
Они запоминают, где было найдено свойство, и повторно используют его в следующем запросе. Цикл for..in перебирает как свои, так и унаследованные свойства. Остальные методы получения ключей/значений работают только с собственными свойствами объекта. В JavaScript все объекты имеют скрытое свойство [], которое является либо другим объектом, либо null. Если посмотреть на цепочку прототипов, то видно, что он берётся из Object.prototype.hasOwnProperty. Далее мы будем в примерах использовать __proto__, так как это самый короткий и интуитивно понятный способ установки и чтения прототипа.
Переопределение методов при функциональном наследовании
Это то, что делает Translation.prototype.toString() в моем примере, вызывая Transform.prototype.toString() . При использовании простого подхода на основе JavaScript вам нужно знать точное имя базовой функции, то есть вы не можете вызывать универсальный base.toString() . Кроме того, при циклическом переборе свойств объекта будет обработано каждое свойство, присутствующее в цепочке прототипов. Я когда-то был поклонником классового наследования.
Свойство constructor возвращает функцию-конструктор объекта, которая является механизмом для построения объектов из функций. В этом случае проще использовать Object.create с фабричным методом. Вы также не можете использовать функции Function#call или Function#apply с функциями-конструкторами, потому что они переопределяют контекст ключевого слова this.
Ошибка создания экземпляра класса
Но декоратор позволяет нам повторно использовать код в нашем классе Shape и модифицировать его с функциональностью, которая отличается от каждой фигуры. В результате у нас будет больше объектов, но большим количеством объектов легче управлять, чем большим количеством подклассов. Функции-конструкторы – это функции, которые используются для построения новых объектов. Оператор new используется для создания новых экземпляров на основе функции конструктора.
Всякий раз, когда вы создаёте функцию в JavaScript, эта функция имеет доступ к переменным внешней (окружающей её) функции. Когда вы их используете, движок JS создаёт замыкание. Замыкания — это распространённый паттерн в JavaScript, и они, как правило, используются для сохранения конфиденциальности данных. JavaScript – это язык, основанный на прототипах, и он функционирует иначе, чем традиционная парадигма на основе классов, используемая многими другими объектно-ориентированными языками. Теперь можно использовать методы прототипа из Hero в экземплярах Warrior или Healer. Оба новых конструктора теперь обладают свойствами Hero и несколькими уникальными свойствами.
Наследование и расширение объектов в JavaScript
Старое же свойство .[].constructor останется без изменений. Можно ли показать реальный и простой пример использования прототипов… А то я не совсем понимаю зачем нужны “дополнительные свойства”. И тем не менее, при ненахождении нужного свойства/метода в Object.prototype, интерпретатор не зацикливается. Private – ( var объявления и внутренние функции ) доступ только изнутри класса(т.е. его конструктора) Animal.
Однако прототипной связи в данном случае установлено не будет, User.__proto__ будет ссылаться на Function.prototype, а не на Person. На практике некоторые приёмы обращения со свойством __proto__ считаются нерекомендованными. Например, при наследовании вместо наследование javascript метода Object.setPrototypeOf используется Object.create. В этом случае prototype функции-конструктора создаётся с нуля (якобы быстрее создать prototype с нуля, чем модифицировать существующий). Необязательно писать название функции с большой буквы.
Воcстановить значение constructor() дочернего класса, потерянное при перезаписи prototype. В классическом наследовании объекты являются абстракциями «вещей» реального мира, но мы можем ссылаться на объекты только через классы. Классы — в данном случае это обобщение объекта, и при обобщении мы наследуем один класс от другого.
Определение функции-конструктора Teacher()
Мы можем видеть, как это легко может стать проблематичным. Мы должны были бы убедиться, что в первый раз мы получили наш дизайн, чтобы избежать изменения. Но это не практично, и мы не должны стремиться к этому. Программа является https://deveducation.com/ постоянно развивающейся организацией, и для нас как для разработчиков будет лучше, если у нас будет гибкость, чтобы легко вносить изменения. По крайней мере, у нас не должно быть более одного уровня дочерних классов.
Преимущество наличия класса Shape заключается в том, что мы можем повторно использовать свойства и методы, которые мы определили в других классах. Если кратко говоря, то это возможность при создание нового класса, унаследовать свойства и методы другого класса, это очень активно приминается в паттерном проектирование. Возможно вы слышали о скрытых классах, и полагаете что конструкторы значительно превосходят объекты, созданные с помощью метода Object.create(). Эти различия в производительности весьма завышены. New также делает странности при возврате значений.
На каком бы хомяке не вызывался hamster.food.push(..) – свойство food будет браться одно и то же, из общего прототипа всех хомяков. Подробнее это описано в статье как javascript работает с this. Значение this ставится на этапе вызова функции и может быть различным, в зависимости от контекста. Благодаря тому, что вверху цепочки наследования стоит Object, все остальные объекты имеют доступ к этому функционалу. Исходя из спецификации языка, ссылка на прототип объекта [] не обязана быть доступной для чтения и изменения. Разберем подробнее, что такое наследование от объектов и как оно работает.
Заметим, что свойства в js могут назначаться объекту не только при его создании, но и после. Также заметим, что возможно обращение к несуществующим полям, и они будут равны undefined, но обращение к несуществующим методам, конечно, невозможно. Никакой роли не играет – без неё конструкторы обоих прототипов срабатывают также, ка к и с ней.
В этом примере мы в качестве прототипа для errorMessage установили message. В данном случае им будет являться Box.prototype. Представленные мной примеры также не должны рассматриваться как единственное приложение для использования шаблонов. Не стесняйтесь использовать свое творчество для их применения.
Другими словами, вы не можете использовать класс, также как вы использовали бы экземпляр. Вы не можете вызывать методы экземпляра в самом определении класса. Сначала вы должны создать экземпляр, а уж затем вызвать методы из этого экземпляра.